ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂରେ ଅନେକ ସମସ୍ୟା ଦେଖାଦେବା ପରେ ସରକାର ଏହାକୁ ବ୍ୟାନ କରିଛନ୍ତି। ଅତ୍ୟଧିକ ଗେମିଂ ମାନସିକ ଓ ଶାରୀରିକ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟକୁ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଉଥିବା ଅଭିଯୋଗ ହେବା ପରେ ସରକାର ଏହି ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇଛନ୍ତି । ଖେଳାଳୀମାନେ ପରିବାର ଓ ବନ୍ଧୁଙ୍କଠାରୁ ଦୂରେଇ ରହୁଛନ୍ତି । ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ପାଇଁ ପିଲାମାନେ ପାଠ ପଢ଼ୁନାହାଁନ୍ତି ।
- ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂର ବ୍ୟାପକତା: ଭାରତରେ ପ୍ରାୟ ୪୫ କୋଟି ଲୋକ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମ୍ ଖେଳୁଛନ୍ତି, ଯାହା ଯୁବ ସମାଜକୁ ବ୍ୟାପକ ଭାବେ ପ୍ରଭାବିତ କରୁଛି।
- ଆର୍ଥିକ କ୍ଷତି: ମାତ୍ର ୧% ଲୋକ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମରେ ଟଙ୍କା ଜିତୁଥିବା ବେଳେ ୯୯% ଲୋକ ଟଙ୍କା ହରାଉଛନ୍ତି, ଯାହା ଆର୍ଥିକ ସଙ୍କଟ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛି।
- ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀଙ୍କ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ: ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀମାନେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମର ନିଶାରେ ପଡ଼ି ଅଧ୍ୟୟନ ଓ ମାନସିକ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟରେ କ୍ଷତି ସହୁଛନ୍ତି।
- ଆତ୍ମହତ୍ୟାର ସଂଖ୍ୟା ବୃଦ୍ଧି: ଅନେକ ଲୋକ ଗେମରେ ଟଙ୍କା ହରାଇ ମାନସିକ ଚାପରେ ଆତ୍ମହତ୍ୟା କରୁଛନ୍ତି, ଯାହା ଏକ ଗୁରୁତର ସାମାଜିକ ସମସ୍ୟା।
- ସରକାରୀ ନିଷେଧାଦେଶ: କେନ୍ଦ୍ର ସରକାର ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଉପରେ କଠୋର ନିୟମ ଓ ନିଷେଧାଦେଶ ଲାଗୁ କରିବାକୁ ଯୋଜନା କରୁଛନ୍ତି।
- ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ବିଲ୍ ୨୦୨୫: ‘ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବିଲ୍ ୨୦୨୫’ ଜରିଆରେ ସରକାର ଗେମିଂ ଉପରେ ନିୟମ ଲାଗୁ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି।
- ଜୁଆ ଭଳି ଆପ୍ର ବନ୍ଦ: Dream11, My11Circle, MPL, Winzo ଭଳି ଆପ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଜୁଆ ବର୍ଗରେ ଗଣାଯାଉଛି ଏବଂ ଏଗୁଡ଼ିକ ବନ୍ଦ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ରହିଛି।
- ସାମାଜିକ ଓ ମାନସିକ ସମସ୍ୟା: ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଯୋଗୁଁ ପାରିବାରିକ ଝଗଡ଼ା, ମାନସିକ ରୋଗ ଓ ଡିପ୍ରେସନ୍ ବୃଦ୍ଧି ପାଉଛି।
- ସରକାରଙ୍କ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ: ସରକାର ସୁସ୍ଥ ଖେଳକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହନ ଦେବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି, ଯାହା ବୁଦ୍ଧି ତୀକ୍ଷ୍ଣ କରେ ଏବଂ ନେତୃତ୍ୱ ଗୁଣ ବଢ଼ାଇଥାଏ।
- ଅଭିଯୋଗ ଓ ସୁରକ୍ଷା: ହଜାର ହଜାର ଅଭିଯୋଗ ଓ ରାଜ୍ୟମାନଙ୍କ ଅନୁରୋଧ ଅନୁଯାୟୀ, ସରକାର ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରି ସାମାଜିକ ଓ ଆର୍ଥିକ ସୁରକ୍ଷା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି।









